Wolfenstein: Enemy Territory (ET) è un videogioco per PC freeware
del tipo sparatutto in prima persona (FPS), fortemente tattico e
cooperativo, nato come espansione del gioco Return to Castle
Wolfenstein, creato da Splash Damage.
Originariamente era stato sviluppato per essere pubblicato sul mercato
commerciale come espansione del popolare FPS Return to Castle
Wolfenstein. Comunque, a causa dei problemi riscontrati nella versione
per giocatore singolo, la versione multiplayer fu rilasciata il 29
maggio 2003 come gioco freeware, scaricabile dal sito internet della
casa distributrice Activision. Nei primi mesi del 2004 il codice
sorgente per la logica di gioco (game logic) (non il motore di gioco,
game engine) è stato rilasciato a beneficio della comunità di
appassionati di modding.
Il gioco avviene esclusivamente in modalità multiplayer
online. Per questo sono disponibili su internet numerosi server, di cui
un gran numero sono pubblici e quindi accessibili in modo gratuito,
mentre altri sono privati e richiedono l’accreditamento di
username-password per l’accesso. Attraverso l’interfaccia del client
del gioco si accede ai menu necessari a definire un "nome" con cui il
giocatore verrà identificato e diverse opzioni di gioco.
Dal menu "play online" si possono rintracciare e visualizzare i
server di gioco attivi, il numero di giocatori presenti su ciascun
server (rispetto al numero massimo consentito, generalmente 12-18-24
giocatori per parte, 24-36-48 in tutto), il ping con ciascuno dei
server (è opportuno scegliere server con ping minore di 100 ms per
avere una adeguata fluidità di gioco, evitando il fenomeno del lag), il
tipo di mappa o campagna in corso, le diverse modalità previste dal
server in tema di attivazione o meno del fuoco amico (FF),
dell’anti-cheat (attraverso il sistema detto punkbuster), uso o meno di
Armi Pesanti, presenza o meno della funzione del server di
bilanciamento dei team in termini di livello di esperienza (XP) dei
giocatori attivi.
Selezionando il server prescelto, si accede al gioco in corso. Se il
giocatore ha attivato la relativa opzione sul client, verranno
scaricate automaticamente le mappe ed i files eventualmente mancanti
necessari per giocare su quel server.
Il giocatore viene quindi contrassegnato come Spettatore (Spectator)
ed accede al Limbo, che è l’interfaccia in cui si scelgono la squadra
(Alleati o Asse) con cui parteggiare, la classe (specialità militare)
da usare e le armi da utilizzare. Queste ultime possono essere cambiate
a piacimento durante il gioco, mentre la squadra si può cambiare solo
al cambio di mappa. Restando nella modalità Spettatore è possibile
percorrere liberamente la mappa di gioco e osservare i combattimenti.
Al Limbo si ritorna inoltre ogni qualvolta il giocatore viene
temporaneamente eliminato dal gioco (ucciso in combattimento), in
attesa che trascorra il tempo residuo di re-immissione in gioco
(respawn), generalmente da pochi secondi a 30 secondi circa. Alcuni
server, raramente quelli pubblici, limitano il numero di respawn di cui
ciascun giocatore può usufruire.
Ogni giocatore sceglie una "classe" di specialità militare. Le cinque classi previste sono:
* Soldier (Soldato, in grado di usare anche armi pesanti)
* Medic (Medico, cura e riporta in attività i compagni che sono stato feriti o messi fuori gioco
* Field Ops (distribuisce ricariche di munizioni e può richiamare
un attacco al suolo di aerei o un fuoco di copertura di artiglieria)
* Engineer (Geniere, genio militare, costruisce, ripara, demolisce ponti, carri, camion; installa e rimuove campi minati)
* Covert Ops (si infiltra nelle linee nemiche indossando le divise degli avversari, agisce come cecchino)
Nel gioco, ambientato nella seconda guerra mondiale, si confrontano i
giocatori in due squadre (teams) schierate su due fronti: Alleati e
Asse. Le sfide si svolgono in diverse ambientazioni, dette mappe di
gioco. Le mappe di gioco ufficiali sono sei:
* Campagna del Nord Africa: Goldrush, Oasis e Battery
* Campagna dell’Europa Centrale: Railgun, Radar e Fuel Dump
Esistono centinaia di mappe non ufficiali (custom maps) create dalla
comunità internet di appassionati del gioco. Grazie alla funzione di
auto-download offerta dai server, le mappe necessarie vengono scaricare
automaticamente dal server al client del giocatore al momento della
connessione. Tra le più famose citiamo Caen, Venice, Stalingrad, Fun
Beach, 1944 Beach.
Installazione.
Per info e download: http://www.planetwolfenstein.com/files/files.shtml
Dopo averlo installato con IUG è necessario applicare la patch 2.60b.
Scaricatela da qui.
http://gaming.ngi.it/download-4789-wolfenstein-enemy-territory-patch-260b-tutti-sistemi-operativi.html
Spostate il file scricato nella vostra home e digitate da teminale:
unzip et-2.60b.zip
cd Enemy\ Territory\ 2.60b/linux
sudo cp * /usr/local/games/enemy-territory/




